Rez

Tetsuya Mizuguchi

31 Julio 2002

Tetsuya Mizuguchi / United Game Artists, Sonic Team / 2002 / Japón Para La Consola Sony Playstation 2

Inspirándose en las teorías de Kandinsky sobre las asociaciones sinestésicas entre colores y sonidos, Rez introduce una experiencia multi-sensorial en el tradicional juego «space shooter». Rez tiene lugar no en el espacio, sino en una sofisticada red informática. Mientras el jugador dispara contra los virus informáticos, se generan sonidos y ritmos basados en el juego. Además de las composiciones musicales del juego, las respuestas táctiles son emitidas a través de los controles de la PlayStation y, en la versión japonesa, a través de un curioso artefacto llamado «trance vibrator».

Rez lleva las convenciones de los visualizadores musicales psicodélicos a una experiencia holística multi-sensorial. Mientras los elementales gráficos wireframe simplifican la recepción visual, las extensiones sónicas y táctiles intensifican la experiencia del jugador.