1 marzo 2026 – 31 julio 2026
Andrea de la Rubia (Gijón, 1988) es artista e investigadora especializada en la creación contemporánea interdisciplinar y transcultural desarrollada desde las periferias del arte occidental. Su trabajo analiza la hibridación entre técnicas tradicionales y nuevas tecnologías a través de prácticas creativas contraculturales y subalternas. Su producción artística se centra en la experimentación conceptual con los nuevos medios y los saberes ancestrales, explorando cómo estos pueden dialogar para imaginar formas de vida más sostenibles. Es Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna (2007-2012) y Máster en Historia del Arte Contemporáneo y Cultura Visual (MNCARS, 2014). Es Doctora en Historia del Arte por la Universidad Complutense de Madrid (2019) gracias a una Ayuda a la Formación del Profesorado Universitario (FPU-MEC 2014-2018). En la actualidad, es miembro del grupo de investigación CUVPAC: Cultura Visual y Prácticas Artísticas Contemporáneas, y profesora de dibujo y 3D en la Facultad de Artes y Humanidades de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.
https://andreadelarubia.wixsite.com/proyectos
Proyecto en residencia
El proyecto Ciberherbario transgénico Astur‑Andalusí propone la creación de un herbario especulativo que imagina nuevas especies vegetales híbridas entre la flora del norte y del sur de España. Parte de un escenario climático futuro en el que Asturias experimenta un aumento significativo de temperaturas y una reducción de la disponibilidad de agua, condiciones que pondrían en riesgo a muchas especies cantábricas dependientes de la humedad. Ante esta situación, el proyecto plantea la posibilidad de diseñar plantas virtuales que combinen la eficiencia fotosintética y la morfología de la flora atlántica con los mecanismos de resistencia hídrica y térmica propios de las especies mediterráneas.
La propuesta se desarrolla desde el diseño especulativo, el bioarte y la cibernética, entendidos como herramientas para reflexionar sobre la adaptación ecológica, la biotecnología y los dilemas éticos asociados a la manipulación genética. El proyecto utiliza inteligencia artificial, ilustración botánica digital, fotogrametría, modelado 3D y animación para generar representaciones visuales detalladas de estas nuevas especies de manera digital y artística. Además de su dimensión creativa, el proyecto funciona como un ejercicio crítico y prospectivo, al plantear cómo la tecnología podría contribuir a la conservación de la biodiversidad en este escenario de cambio climático acelerado. El resultado final incluye un jardín botánico virtual animado, fichas botánicas ilustradas y prototipos impresos en 3D que muestran la morfología y los mecanismos adaptativos de cada planta derivada de la bioespeculación y la ecología virtual.
