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Andrea de la Rubia

1 mayo 2026 – 31 julio 2026

Andrea de la Rubia (Gijón, 1988) es artista e investigadora especializada en la creación contemporánea interdisciplinar y transcultural desarrollada desde las periferias del arte occidental. Su trabajo analiza la hibridación entre técnicas tradicionales y nuevas tecnologías a través de prácticas creativas contraculturales y subalternas. Su producción artística se centra en la experimentación conceptual con los nuevos medios y los saberes ancestrales, explorando cómo estos pueden dialogar para imaginar formas de vida más sostenibles. Es Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna (2007-2012) y Máster en Historia del Arte Contemporáneo y Cultura Visual (MNCARS, 2014). Es Doctora en Historia del Arte por la Universidad Complutense de Madrid (2019) gracias a una Ayuda a la Formación del Profesorado Universitario (FPU-MEC 2014-2018). En la actualidad, es miembro del grupo de investigación CUVPAC: Cultura Visual y Prácticas Artísticas Contemporáneas, y profesora de dibujo y 3D en la Facultad de Artes y Humanidades de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.

https://andreadelarubia.wixsite.com/proyectos

Proyecto en residencia

Ciberherbario transgénico Astur Andalusí

El proyecto Ciberherbario transgénico Astur‑Andalusí propone la creación de un herbario especulativo que imagina nuevas especies vegetales híbridas entre la flora del norte y del sur de España. Parte de un escenario climático futuro en el que Asturias experimenta un aumento significativo de temperaturas y una reducción de la disponibilidad de agua, condiciones que pondrían en riesgo a muchas especies cantábricas dependientes de la humedad. Ante esta situación, el proyecto plantea la posibilidad de diseñar plantas virtuales que combinen la eficiencia fotosintética y la morfología de la flora atlántica con los mecanismos de resistencia hídrica y térmica propios de las especies mediterráneas.

La propuesta se desarrolla desde el diseño especulativo, el bioarte y la cibernética, entendidos como herramientas para reflexionar sobre la adaptación ecológica, la biotecnología y los dilemas éticos asociados a la manipulación genética. El proyecto utiliza inteligencia artificial, ilustración botánica digital, fotogrametría, modelado 3D y animación para generar representaciones visuales detalladas de estas nuevas especies de manera digital y artística. Además de su dimensión creativa, el proyecto funciona como un ejercicio crítico y prospectivo, al plantear cómo la tecnología podría contribuir a la conservación de la biodiversidad en este escenario de cambio climático acelerado. El resultado final incluye un jardín botánico virtual animado, fichas botánicas ilustradas y prototipos impresos en 3D que muestran la morfología y los mecanismos adaptativos de cada planta derivada de la bioespeculación y la ecología virtual.