Blizzard Entertainment / 1994-2007 / EE.UU. / Seleccionado por Henry Lowood
La primera entrega de la saga Warcraft de Blizzard, “Warcraft: Orcs and Humans” (1994), contribuyó a definir el género conocido como “estrategia en tiempo real” y sirvió a la vez de inspiración a juegos posteriores como “Starcraft”, “Age of Empires” y “Command & Conquer”. Como sugiere el término, se trata de juegos que avanzan en tiempo real y no por turnos como ocurría con sus predecesores. Este género exigía de los jugadores un dominio de las complejidades del controlador, la interfaz del juego y el uso del teclado, desafiando sus capacidades de toma de decisiones y resolución de problemas. Con “Warcraft II: Tides of Darkness” (1995) y “Warcraft III: Reign of Terror” (2002), Blizzard subió el listón mejorando la vivencia individual de cada jugador dentro en el ámbito de los juegos multi-jugador. La narración no se desarrollaba en forma tradicional, contando una historia lineal, sino que dependía de la actuación del jugador. Los diseñadores del juego iban guiando el desarrollo de la capacidad del jugador incrementando gradualmente la dificultad. De hecho, el mundo de Warcraft es lo suficientemente atractivo como para que pueda complementarse con libros, historias creadas por el propio jugador, películas, juegos de rol de mesa y cómics. Cuando Blizzard presentó su juego multi-jugador masivo “World of Warcraft” (2004) se produjo un éxito sin precedentes debido en parte a la vitalidad del universo Warcraft creado en anteriores entregas de la serie.