Super Mario 3

Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka

9 Julio 1988

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka / Nintendo, 1988 / Japón / Seleccionado por Christopher Grant

En el cine suele darse menos valor a las “segundas partes”. Sin embargo, el mundo de los videojuegos se parece en ese aspecto más al de los automóviles que al de las películas, y las continuaciones de videojuegos superan automáticamente a sus predecesores. Es el caso de “Super Mario 3,” que abrió nuevas vías en el movimiento no lineal. En él, los jugadores navegaban siguiendo un mapa general que en ocasiones se bifurcaba en diferentes rutas. Otra de las novedades del videojuego consistía en la posibilidad de que el jugador retrocediera. Además, el juego ofrecía más (y mejores) niveles gracias a un juego y unos gráficos más afinados. Nintendo llevó su naturaleza lúdica a un nivel superior con mundos como “Big Island”, donde el tamaño de las ya familiares tuberías retorcidas y bloques se amplía enormemente haciendo que Mario se vea diminuto a su lado. Además, “Super Mario 3” introdujo nuevos power-ups que variaron el ritmo de movimiento de Mario: el traje de mapache proporcionaba a los jugadores la posibilidad de dar a Mario una flotabilidad más precisa, frente a los torpes brincos del traje de rana. “Super Mario 3” es el juego para consola más vendido por separado de todos los tiempos.