Max McGuire / 2007 / EEUU Para PC
Desarrollado en tan solo 36 horas como parte del concurso de diseño Boston Game Jam 2007, Shift invita al jugador a intervenir en el paisaje de la tierra y, a su vez, influir en las relaciones sociales, creando facciones que se oponen a los límites geográficos. El jugador debe proporcionar suministros de madera y metal para que los grupos progresen hacia la era espacial. El juego se basa en simples principios de antropología social y teoría geopolítica que afectan la dinámica grupal y el desarrollo.
Ian Bogost, autor de Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, ha dicho: “los juegos son representaciones del funcionamiento de los sistemas real e imaginado e invitan a los jugadores a interactuar con dichos sistemas para formar juicios a propósito de los mismos”. Los juegos que buscan concienciar sobre la problemática global son cada vez más frecuentes. Shift es único en su utilización de la abstracción con este fin.