Proyecto
John Harrison (diseño específico de software de RV), Georges Mauro (gráficos por ordenador), Dorota Blaszczak (programación/arquitectura sónica), Rick Bidlack (programación/composición del audio), Colin Griffiths (director de la exposición), Tanya Das Neves (ayudante del artista). Entorno de realidad virtual, visualizador montado sobre la cabeza, control de movimiento en tiempo real, software, ordenadores, proyección
En Osmose, de Char Davies, el usuario se adentra en un mundo virtual gracias a un visualizador colocado sobre la cabeza y a un chaleco con control de movimiento que va monitorizando su respiración.
El equilibrio del cuerpo y la respiración permiten al usuario navegar por un universo virtual que en un primer momento emerge como una cuadrícula cartesiana tridimensional que introduce coordenadas de orientación.
El usuario puede así explorar un bosque y otros entornos naturales, como «árbol», «hoja», «nube», «estanque» y «tierra subterránea». Los entornos, que poseen un elemento de translucidez, utilizan texturas que sugieren un flujo constante de partículas.
El mundo virtual incluye también una capa de «código» y «texto», que ilustra el software que sirve de base a la obra y alude a escritos de la artista, a la tecnología, la naturaleza y al cuerpo. Código y texto sirven de marco a los entornos naturales dentro del contexto de un espacio de datos.