Juego de ordenador
Juego FPS (videojuego de disparos en primera persona) en el que un arma de inteligencia artificial decide cuándo disparar. La obra plantea una reflexión sobre los sistemas robóticos inteligentes de armas que los ejércitos emplean para distribuir la capacidad de decisión entre un equipo de hombres, el algoritmo y la máquina. Como en cualquier juego FPS, el arma es un factor fundamental en la composición, y jugador y arma comparten un único campo de visión. En este juego los actos de ver y matar se funden en uno solo, con el arma disparando automáticamente a todo lo que penetre en el campo de visión. El jugador no puede dejar el arma ni hacer que ésta deje de disparar, pero sí darse la vuelta o esconderse, obstruyendo así su visión y la del arma.