Arcade Wire

Ian Bogost

15 Julio 2006

Ian Bogost / Persuasive Games, 2006 / EE.UU.

El trabajo de Ian Bogost, de Persuasive Games, debe tanto a la actividad editorial de la prensa escrita como a otros videojuegos. Sus producciones más recientes, como “Oil God”, “Bacteria Salad”, “Xtreme Xmas Shopping” y “Airport Security” – que requieren entre tres y cinco minutos del tiempo del jugador y se ejecutan por unos equipos reducidos a gran celeridad con el fin de mantener el ritmo del ciclo de noticias- son comentarios en sí mismos de forma parecida a los chistes de los periódicos. Por ejemplo, en “Oil God”, el objetivo del jugador es conseguir un aumento en los precios del petróleo provocando inestabilidad geopolítica y desastres naturales. En “Airport Security”, el jugador se encarga de realizar los controles de seguridad de un aeropuerto, pero con las normas cambiando constantemente. Se trata de juegos de gran importancia no sólo por la seriedad del tema tratado, sino porque, en el transcurso del juego, obligan al jugador a someterse a la experiencia visceral de las opiniones de sus creadores.