The Jungle

Eelko Moorer

16 Enero 2007

Proyecto

El hogar contemporáneo se ha convertido en una especie de ninguna parte; pasivo, tísico y pasajero, lleno de aparatos electrónicos. Eelko Moorer quería diseñar un espacio vital más involucrado con lo emotivo y lo físico, que explorara los valores de disconformidad, de riesgo y de interacción. Como si de un juguete se tratara, esta selva propone un nuevo espacio interior, literal y metafóricamente. El hogar se convierte en un refugio del mundo exterior, un lugar de evasión donde volver a ser uno mismo, gracias a las características del juego interactivo y performativo de libertad, poder y autoexpresión. A través de las narraciones sobre el medio ambiente, se consigue dar significado y guiar la experiencia del usuario. Esta historia pre-existente da estructura a la experiencia y deja volar la imaginación del usuario, que se imagina a sí mismo como si fuera Tarzán, Jane, Liane la reina de la selva, King Kong, Kurtz…