Shoptheplanet, 2008

Supone una reflexión abierta sobre la omnipresencia del consumo en nuestras vidas. El proyecto se articula a través de diferentes piezas, todas ellas relacionadas con el consumo.

Coches y otros animales (2006) propone un acercamiento al binomio persona-coche. La identificación entre individuo y vehículo se produce en mayor o menor medida, invitando a reflexiones sobre el encuentro.

Cuerpo/consumo (2008) reflexiona sobre cómo el cuerpo humano se convierte en uno de los principales objetos de consumo y, curiosamente, esto ocurre en un momento en el que las relaciones personales son más incorpóreas que nunca. El ordenador, la televisión y la videoconsola nos ponen en relación con otros cuerpos, virtuales, hasta el punto que no distinguimos claramente el límite entre los cuerpos reales y los cuerpos virtuales. Pero, ¿a quién le importa?

Somos lo que comemos (2008) es un recorrido a través de ciertos alimentos que consumimos habitualmente y como éstos se revelan, casi sin quererlo, como una metáfora de la vida contemporánea.

www.shopnothing.org

Nowhere/Now/Here
9
Oct
2008
27
Abr
2009

Explorando nuevas líneas de investigación en el diseño contemporáneo.

Sugerencias
Radwan Kasmiya

Encuentros de Cabueñes 2008 22/09/2008

LABoral participa en Cabueñes 2008, con un programa de encuentros y mesas redondas que analizan ...

Familiar memorable

Por Grace Quintanilla

Marcellvs L.

Belo Horizonte, Brasil, 1980

The Glove, 2008

Ibon Aranberri

(Guipúzcoa, 1969)

6-Bit Noise Generator (2008)

Caja de madera y recambios electrónicos. Cortesía: Fabio Paris Art Gallery, Brescia. ...

Cau Lamp, Danese, 2008

echochrome™ (2008)

Editor: Sony Computer Entertainment Europe. Desarrollador: Game Yaruoze!. echochrome: un ...

Sound Chaser, 2008