Jumping Rope
Jumping Rope integra un conocido juego de patio de colegio con una plataforma computerizada. Los dos personajes virtuales que aparecen proyectados en dos pantallas opuestas sujetan y voltean una cuerda virtual para que el jugador pueda saltar a la comba. La parte central de la comba no existe, y los participantes han de imaginársela si quieren saltar a tiempo. Los personajes de las pantallas reaccionan según los fallos o aciertos de los participantes, asegurando, de esta forma, la continuidad del juego. Gracias al uso de tecnología de seguimiento por vídeo es posible la fusión entre el mundo virtual y el mundo físico, reactivando el juego original en un nuevo contexto que conserva sus aspectos físicos.