Civilization I/II

Sid Meier / Microprose, 1991 / EE.UU. / Seleccionado por Steve Meretzky

Los ambiciosos objetivos de diseño de Sid Meier han contribuido a convertir “Civilization I” en un increíble logro: la simulación de la totalidad del progreso humano desde los primeros recolectores nómadas hasta los viajes espaciales. Aunque a simple vista parece un juego bélico de estrategia, “Civilization I” va mucho más lejos, abarcando una simulación de conocimientos, construcción y exploración en forma extraordinariamente novedosa. Los jugadores manejan las unidades militares enfrentándose a las fuerzas desplegadas por las civilizaciones contrincantes mientras avanzan por unos mapamundis generados aleatoriamente y que permanecen ocultos, revelándose a medida que avanza el juego. Además los jugadores pueden construir y mejorar las ciudades, así como urbanizar el entorno construyendo carreteras, granjas, minas en paralelo al progreso de la historia. “Civilization I” salta por encima de sus raíces de juego bélico al ofrecer vías no militares hacia la victoria con la diplomacia como elemento clave en el juego. El secreto de su éxito radica sin embargo en el equilibrio perfecto que posee entre el desafío y la recompensa, cuya constante presencia empuja al jugador a continuar.

GameWorld
30
Mar
2007
30
Jun
2007

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