App Lamp
Un proyecto de Jordi Canudas para trastienda
¿Qué función podría desarrollar la pantalla de un ordenador si ignoramos su lado virtual y lo analizamos desde nuestra relación con el medio físico?
Tras plantearse esta pregunta, Jordi Canudas concluye que la función de lámpara, entendida cómo fuente de luz (bombilla), es la opción que utiliza mejor las propiedades de esta pantalla.
A partir de aquí, el proyecto se desarrolla bajo la premisa de crear una “pantalla” para tridimensionalizar esta fuente de luz plana y unidireccional, que permita redistribuirla mejor en el espacio.