Diseño espacial: Playware

Realizado por Leeser Architecture

En el Pack de Expansión creado para esta exposición, que incide en la eliminación de los límites que separan el videojuego y el arte basado en el juego del mundo que nos rodea, el espacio expositivo un entorno que por sí mismo confunde ya esos límites ha sido transformado. Como en la industria del videojuego, este pack de expansión acrecienta la anterior narrativa del paisaje del juego. La posibilidad de navegar dentro de un espacio desprovisto casi por completo de bordes y de profundidad que veíamos ya en Gameworld sigue siendo aquí el objetivo prioritario. Una navegación en la que el anterior universo desdibujadamente azul ha quedado totalmente alterado. El entorno ha sido pensado para irse metamorfoseando conforme avanzamos por una serie de niveles temporales. El naranja, que reclama ahora fragmentos de la vasta extensión azul, identifica el Pack de Expansión. Arquitectura Leeser 1.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Muchos de los módulos tridimensionales de Gameworld se han sustituido por discretos objetos de juego, que precisan de una completa gama de movimientos corporales, ejercicios físicos y experiencias táctiles. Unos objetos que requieren muy en particular el espacio expositivo bidimensional de la pared o el suelo. El resto de los módulos se han reprogramado con nuevos juegos. Los módulos y zonas de juego se han adaptado al color naranja, con islas del Pack de Expansión surgiendo en medio del azul. La oscilación óptica entre los dos vibrantes colores anima el espacio subrayando, como la propia oscilación que existe entre la realidad virtual y la virtualidad real, ese rasgo tan peculiar de Gameworld: su imposibilidad de concretarse.

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