Adentrándonos en los territorios de Second Life Modding
03
Jul
2007
06
Jul
2007
Este taller abarcará las nociones básicas de mods y la edición de niveles del Quake III Arena con la ayuda de componentes de código fuente abierto
Taler. Foto: Archivo LABoral
Adentrándonos en los territorios de Second Life Chiptunes Música 8 Bit
26
Jul
2007
27
Jul
2007
Durante el mes de julio, y en coincidencia con la exposición Gameworld, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial acoge cuatro talleres que exploran las relaciones entre videojuegos, arte y realidad actual. Los artistas que impartirán estos talleres han sido capaces de descubrir y cambiar los criterios impuestos por la industria, llegando incluso a utilizarlos para tratar temas sociales y políticos. Los videojuegos con los que se trabajará muestran códigos, subvierten los estándares impuestos por la industria y denuncian temas políticos y sociales. El hardware y el software de los juegos se utilizan como herramientas activistas y de performance crítica. El objetivo de los talleres es la familiarización con el lenguaje de los videojuegos para crear nuevos significados y resultados.
Taller. Imagen: ARchivo LABoral

Adentrándonos en los territorios de Second Life

Second Life (SL) es un mundo virtual con una población actual de más de seis millones de residentes. El taller propone una visión de SL como punto de partida para la expresión artística, el activismo y la crítica. Un profesional del machinima, dos artistas de los nuevos media y un programador que trabajó en SL dirigirán este taller, en el que SL se convertirá en la plataforma ideal para desarrollar y compartir ideas, tanto a nivel teórico como práctico.

17
Jul
2007
21
Jul
2007

Second Life (SL) es un mundo virtual con una población actual de más de seis millones de residentes. El taller propone una visión de SL como punto de partida para la expresión artística, el activismo y la crítica. Un profesional del machinima, dos artistas de los nuevos media y un programador que trabajó en SL dirigirán este taller, en el que SL se convertirá en la plataforma ideal para desarrollar y compartir ideas, tanto a nivel teórico como práctico.

El trabajo en grupo permitirá a los participantes aprender a crear una machinima, escribir sus propios guiones y a utilizar SL para la acción social y la expresión artística.

 

Profesorado

Ricard Gras. Artista, productor y director de Machinima Europe Board. Explora nuevos usos creativos para la tecnología y las relaciones entre arte y media. En 2003 fundó LA-INTERACTIVA, uno de los responsables oficiales del desarrollo de SL.

Kristian Lukic. Escritor, artista e investigador cultural y de videojuegos. Es director de programación de kuda.org, y fundador de Eastwood  Real Time Strategy Group y de Napon  Institute for Flexible Culture and Technologies.

Ilias Marmaras. Artista de los nuevos media, y miembro destacado del colectivo internacional Personal Cinema. Trabaja en el ámbito de los videojuegos desde 1999.

Yannis Scoulidas. Director técnico, administrador y programador de Personal Cinema y especialista en software y hardware.

 

Horario: de 10 a 14 h. y de 16 a 20 horas